#6961. E - 朱鹮与怪兽(Crested Ibis vs Monster)
E - 朱鹮与怪兽(Crested Ibis vs Monster)
E - 朱鹮与怪兽(Crested Ibis vs Monster)
**时间限制:**2 秒
**内存限制:**1024 MiB
题目描述
朱鹮正在与一只怪兽战斗。怪兽的生命值为 (H)。
朱鹮可以使用 (N) 种法术。使用第 (i) 种法术会使怪兽的生命值减少 (A_i),并消耗 (B_i) 点魔法值。
每种法术都可以使用任意次。除了使用法术以外,没有其他方法可以降低怪兽的生命值。当怪兽的生命值降至 (0) 或以下时,朱鹮获胜。
请计算朱鹮获胜前至少需要消耗多少点魔法值。
输入格式
第一行包含两个整数 (H) 和 (N),分别表示怪兽的生命值和法术种类数。
接下来 (N) 行,每行包含两个整数 (A_i) 和 (B_i),表示第 (i) 种法术造成的伤害和消耗的魔法值。
输出格式
输出一个整数,表示朱鹮获胜前需要消耗的最少魔法值。
数据范围
- (1 \le H \le 10^4)
- (1 \le N \le 10^3)
- (1 \le A_i \le 10^4)
- (1 \le B_i \le 10^4)
- 输入中的所有数值均为整数。
样例 1
输入
9 3
8 3
4 2
2 1
输出
4
说明
先使用第 1 种法术,消耗 3 点魔法值,使怪兽生命值减少 8,剩余生命值为 1。
再使用第 3 种法术,消耗 1 点魔法值,使怪兽生命值减少 2,生命值变为 (-1)。
总共消耗 (3+1=4) 点魔法值即可获胜。
样例 2
输入
100 6
1 1
2 3
3 9
4 27
5 81
6 243
输出
100
说明
最优方案是使用第 1 种法术 100 次。
样例 3
输入
9999 10
540 7550
691 9680
700 9790
510 7150
415 5818
551 7712
587 8227
619 8671
588 8228
176 2461
输出
139815
| 测试点编号 | 层级 | H |
N |
特殊性质 | 标准输出 | 设计目的 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 弱数据 | 1 | 最小目标、单种法术 | 7 | 检查初始状态和最小规模 | |
| 2 | 10 | 3 | 过量伤害方案最优 | 8 | 检查目标是“至少造成 H 点伤害”,无需恰好达到 |
|
| 3 | 正常数据 | 17 | 5 | 多种组合、法术可重复 | 21 | 检查混合施法与最小费用比较 |
| 4 | 25 | 6 | 相同伤害不同费用、存在劣势法术 | 19 | 检查重复伤害、无效选择和多次施法 | |
| 5 | 极限数据 | 100000 | 100 | 伤害范围 27~997,费用约五亿 |
50827487583 | 覆盖大规模 DP,并检查是否使用 long long |
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